デッキ組んでるときのぼく
「プッシュも稲妻も積んで魚も中隊も撲滅や!」

ささしまに行ったぼく
「アグロいないやんけ・・・」

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月に一度はおいでよささしま。
グローバルゲートでランチしようと思ったけど詐欺師さんから
飯の誘いをもらったのでいつもの金沢カレー。安定して旨い。
ただし米のサイズはS、この辺りで若くないなと悟る。

さて先月ゾンビで久しぶりに遊んだので今月はジャンドに決定。
気晴らしも大事だけど練習もしないといかんもんね。

できる限りメインは丸く作りサイドで土地と土地と土地を対策。
RIP張られても勝てるよう狩り達とトラッカーをメイン採用。
土地対策したらあとは割とどうにかなるのがジャンドです。
なお今回の目玉はサイドの月とヘルカイトの模様。
スラーンとヘルカイトは小一時間ほど悩んだ。(そして寝落ちしかけた
以下結果

G1 サン&ムーン ×○×
①悪斬ってカード強いすね
②ボブと狼トークンのクロックが間に合って勝ち
③盤面硬直後の計算ミスで負け

開始前白力線はやめてください死んでしまいます。
月はなんとかなるけど5マナ生物連打されると本当にきつい・・・

G2 bye
謎の外国人現る。G1が50分使い切ったのでトイレ休憩。
空いた時間でタイマンEDHとかやる。ルーリクサーたのしー。

G3 次元橋トロン ○○
①ウギンにビビリながらクロック間に合い勝ち。
②コジ審囲い囲いからの6/7タルモで勝ち

ツイ相互の方。試合後いろいろ話しながら意見交換してきた。
トロンっていうデッキはブンの印象が強すぎるという結論で〆。
サーチないとマグロだからねアレ。

G4 バントエルドラージ ×○○
①作り替えられ空中生成され予見され現実砕かれた。
②ライフ1から盤面更にして狩り達で蓋して勝ち。
③3ターン目月からヘルカイト叩き付け上から殴って勝ち。

GPTとかGPとかで会って話してた方。後にツイ相互と判明。
お互い全力を尽くしてこちらの右手が強かった。月とか特に。
RIPを減らしてたらしいのも少し影響あったかもしれない。


3-1。ジャンド!ジャンドは本当にすごいんだ!
アブザン流行った時期は「ジャンド(笑)」って感じだったけどね(’A`)
そもそもモダンは赤が強いので使い得あると個人的には思う。
①-3でミラクルを稲妻で焼いたときとか本当にほっこりできたし。
土地やコントロール多めだからボブや稲妻が強さを発揮した感じがある。
積極的にライフ攻められてたらやはりしんどいデッキなんだな。


モダン終了後はEDHを回して終了。実に一年ぶりにEDHよくやった。
ルーリクサーの課題が見えてきたので来週までには改善しよう。


さて来週は帰省なので熊谷のEDH交流会に顔出しますよ。
無口なキミに無口な愛で無口な不快感を(死者的な意味で
流石にZEPPでディルのライブやるって言ったらその辺ファンだらけ。
バンギャには発育いい子が多いからおじさん目のやり場に困る。

それはさておき勝ったら即更新がDNの常なので今日のまとめ

今日のデッキはBRアグロ『うちのカルデア』。
やってることは昔のBRゾンビだけど速槍とΦグロいれて尖った仕様に。
サイド後は黒単信心t月に化けるオサレ値高いデッキにしてみた。

以下簡易的な結果

①UWコン ○×○
:不死後ゲラルフと貴種の盤面でバーディクト、当然貴種残りgg
 G2はヴェンディとギデオンにボコボコでしゃーなし。囲いミスった

②バーン ×○×
:「ツイッターサングラスアイコンのジャンドの方ですよね!」バレてる
 G1はトリマリ、G3はラバマン残してこんがり焼かれた

③UWコン ○○
:「このデッキ単体除去少ないんですよ・・・」と言われたので墓所這い
 サイド後タップアウトで返してくれるので月張ってゲラルフ→貴種

④UBランデス? ○○
:③が隣だったので互いにデッキがバレてる。当然サイド後は月設置
 撃ちたくなさそうに墓所這いにプッシュ撃ってたのが印象的だった

3-1。血染めの月強い(KONAMI
全体的にコントロール慣れしてないような印象の相手が多かった。
赤相手のサイド後にフルタップで返したら月置くに決まってる。
青白コンはライフ1からが勝負ですよ?ってでぃざが言ってた気がする。
2T目のパスはボブに打たせてることに気づいてどうぞ。
まぁ今のご時世にモダンでゾンビ使ってる方が酔狂なんですが。
そして今日もイゼットマンは誘惑蒔きDECKWINしてた。流石。


今のBRゾンビの立ち位置は
・ピン除去(Not追放)が効かない
・ライフを詰めやすい
・土地を戒められる
という点でプレイアブルじゃないかなと再確認。
墓地対策されるときついけどドレッジやリビエンよりかはマシに思える。
何よりプッシュにイカれないのが超素敵です。不死&再キャスト万歳。
月で理不尽押しつけたーのしー!マナ縛るのが得意なフレンズだね!


さて次何使いましょうかね・・・。
8月最後のFNMはプリニー各務原でスリヴァーに勝ち、
呪禁オーラとアブザンに負けで1-2。
呪禁は土地事故なのでしゃーなし。


最近マンネリ化していたので少しジャンドを休んでみることに決定。
何を作って使うかは決めてないけどのんびりやる予定。
自分にとってのマジックは苦行じゃないからね。


理不尽突きつけるデッキも悪くないね、トロンとかトロンとか(ry
あっという間に終わりましたとさ。
久方ぶりに会う友人たちとも遊べたし個人的に満足。

ちな8/11に参加したモダンFNM@コミかる太田は
①バントカンパニー ○××
②トリコトラフト(でぃざ) ××
③bye

の実質全敗。アムムトの永遠衆はワイのジャンドに合わなかった・・・。
とりあえず参加賞もらったしラーメン旨かったのでアド。
夏休みもあと2日、月曜に仕事できる脳みそしてるかどうかが不安だ
明日の仕事上がりから帰省開始予定。

明後日はコミかる太田に出没予定、0回戦はラーメン屋で。

これから75枚を作るわけだが果たして・・・
知り合いの方から燃え柳引き取るのもあり久々にささしまへ。
デッキはいつもので稲妻減らしてプッシュ増やした程度の変化。

・・・で更新しようとするとメモ見つからないので簡易。

①赤緑ヴァラクート ×○×
②5cコントロール ×○○
③8Rack ×○○
④赤青デルバー(詐欺師さん) ××
⑤グリクシスシャドウ ××

2-3。プッシュ増やしてカンパニーメタの予定は大外れ。
⑤はサイドに檻入れて黒ボム抜いたのが仇となりアンコウゲー。
まぁそれ以外にも細かいミスは多かったので要反省。
特にハンデスの使い方、少し雑に使いすぎた所があるので注意しよう。
あと構築上の問題、やはり使いたいカード使わないとストレス溜まるね。
メタ読みも結構だけど使いたいカードをできる限り入れるようにしよう。

以上の点を鑑みてデッキ修正したけど次いつやれるかな(’A`)

今更始めてみました。すべては頼光欲しさに・・・。
当然ガチャで出るわけもなし、辛い。
今は地味に曜日周回して地道なレベリングしております。

紙に触らんと本当に更新頻度落ちるなぁ・・・。

前回以上に長文且つ駄文なので暇な方のみ推奨

GP神戸から早一週間、参加者の皆さまお疲れさまでした。
普段通りの日常に戻ってからも考え続けたことについて今日は書くつもり。
全てのモダンジャンドプレイヤーはどう思っておるのか知りたさもあり。


Q1.普通のジャンドはもうダメなのか?

死の影ジャンドに対して『クラシックジャンド』などと命名されるこの頃。
一定数使用人口はキープしてるけどどうにも勝ちきれない印象がある。
理由は多分シンプルで「プッシュで死の影のついでにイカレる」ってところ。
GP神戸でも自分のプッシュは刺さらず相手のプッシュが刺さり続けた。
何故こんな状況になってしまったのか?

ご存じのとおりジャンドのメインアド減は闇の腹心(ボブ)で、その都合上
軽いコストのカードが大量に採用されることが多い。
生物に関しても同様でタルモ・ボブ・ウーズの三種類すべて入らない
ジャンドは少なく、それら全てが紛争未達成のプッシュで死ぬ。

アブザンであれば未練ある魂を採用することで1対1交換を許さないが
ジャンドで採用できるその手のカードは高原の狩りの達人くらいか。
ジャンドである、つまりボブを採用し続ける限りはプッシュが刺さる。
(一般的なリストの話であり、剥ぎ取り型は少し忘れよう)

死の影ジャンドであればハンデス8枚体制ですべてを否定して、一瞬で
ゲームを終わらせられるプランを作り勝ちに行くのであろう。
しかし通常のジャンドはティムールの激闘もゴーア族も持ってないのだ。
地道に相手のライフを削るほかに勝てる手段はない。

そして2017年6月初めのメタを見る限りTier1のデッキは
・エルドラージトロン
・グリクシスシャドウ
・ドルイドコンボ入りカンパニー

が中心で1枚のプッシュでどうにかなるようなゲームは存在しない。
カンパニーに対してはそれなりに有効だがインスタント速度のカンパニーや
コードから新しいパーツが召喚されやがてコンボにたどり着く。
この辺りが理不尽な「自分より相手のプッシュが強い」所以だろう。


そんな中、ジャンドマスターReid Duke氏がやってくれた。
死の影でないジャンドを持ってSCGOでTOP4に入賞したのだ!

http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=113867

使ってるカードは恐らくほとんどのジャンドプレイヤーが持ち合わせ
入れたり抜いたりしているカードだろう、ラバマンメインのリストとか
しばらく見てない気すらする。そのくらいこのリストは斬新に見えた。

氏のリストの特徴は
①4枚のプッシュの採用とボルトの併用
ボルトで死の影が死なないことを考えると最近の主流はこれだろう。
腐るマッチアップが環境に存在することで自分では取れなかった。
珍しいのは2枚の稲妻、プッシュ4のリストの多くはボルトレスだから。

②ラバマン・オリヴィア各1枚採用
多分目を引くのはこの点。①で軽い除去を豊富に有するこのデッキなら
ラバマンの火種も多く場に残ればボルトを減らした分は貢献しそう。
オリヴィアに関しては消耗戦に滅法強く、ボルトが減っていることが
追い風なのかもしれない。死の影・探査生物・エルドラージと奪取したい
生物はこのご時世いくらでも存在するのでこれも理に適った採用。

③サイドの墓掘りの檻2枚採用
ドレッジには効くが一部で前評判の高かったリビエンには全く効果なし。
どちらかというと前述のドルイドコンボやグリシュー、ナヒリ奥義を
メタったものだと思う。カンパニー相手にはこれほど効果的なカードは
ほとんどないだろう(相手もQPMくらいは積んでるだろうが・・・)。
どちらかといえば雑多な墓地利用系は黒力線で殺すつもりか。

ジャンドマスターである氏が結果を出せている以上、まだデッキとして
死んだというにはまだ早いと思われる。

A1、まだまだワンチャンあるで


Q2、これから普通のジャンドはどうすればいいか?

前述のとおりネックになっているのはプッシュとそれを採用したデッキ
だと思われる為、デッキ構築において以下の選択肢を採用することが
有効であると推測される。

①5マナ以上の生物の採用
ボブを使う以上リスクを抱えることにはなるがプッシュに負けない構築
を考えると真っ先に選択肢として出てくるのがこれ。
具体的な採用例としては

・スラーグ牙(コラコマ・ラスアナとの相性抜群で場持ちもよし)
・嵐の息吹のドラゴン(プロ白でPtE対策、怪物化で追加火力)
・黄金牙、タシグル(一度場に出ればRIPも怖くない、アド源にも)

他にも候補は上がるが基本ボブで引くことを考慮して採用したい。

②生物以外での勝ち手段の採用
プッシュにもPtEにも刺さらない勝ち手段、それはPW。
恐らくジャンドで採用できるものとしては

・反逆の先導者、チャンドラ
・最後の希望、リリアナ

辺りが現実的な選択肢だろうか。個人的にはダブシンに目をつぶれば
チャンドラが最適解だと考える。理由は

1)4マナとジャンドのマナカーブの頂点である
2)比較的奥義につなぎやすい
3)ボブ以外のアド源である

という点。着地後に相手の予見者を除去スタートでも悪くない。
ラスアナに関しては苦手な未練ある魂に対しても有効な除去になり、
当然奥義までたどり着けば勝ちは目の前だろう(自分は持ってないが)。

③プッシュを打たれる前提でデッキを組む
前述の二つも対策だけど「打たれたあとでリカバリが効く」構築をする。
コラコマ・ラスアナ辺りの定番で回収が手堅い、ダブシンがきついが
永遠の証人という選択肢もある。
肝心なのは1対1で除去されたものに1枚で回収する手段を使用しない
という点だと思われる。テンポ取られるのは仕方ないにしてもアド損は
認めてはいけない。

生物の数を増やすというのも手かもしれない、特に3マナを増やすことで
相手に紛争を強いる(=フェッチを強制的に切らせる=ライフ削る)ことが
できるので選択肢としては悪くない。が、やりすぎるとボブに戒められる
ので採用のし過ぎには注意が必要。現状を鑑みると不屈の追跡者辺りが
追加要員としては優秀ではないだろうか。墓地対策も意味がないので。

A2、①~③を組み合わせて君だけの最強のジャンドを作ろう!


書きたい事書きなぐったので要点はまとまってないです。
通りすがりのジャンド使いニキたちの意見も聞いてみたいところ。


今回は少しばかり長いんじゃ。

家族旅行なので前日から現地入りして観光。
景色もいいし飯もうまいし神戸いいところってわかんだね。
宿泊もポートピアホテルの家族向けプランなのでいいアド。
会場では念願のタルモダイスを購入。メタルなのでずっしり来るね。
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そして土曜日の本戦。待ちに待った大舞台!
使用したリストはこちら

4 闇の腹心
4 タルモゴイフ
3 漁る軟泥
2 高原の狩りの達人
3 稲妻
3 思考囲い
3 コジレックの審問
2 致命的な一押し
3 終止
2 突然の衰微
4 ヴェールのリリアナ
2 コラガンの命令
2 大渦の脈動
4 黒割れの崖
3 怒り狂う山峡
1 黄昏のぬかるみ
4 新緑の地下墓地
3 血染めのぬかるみ
1 樹木茂る山麓
1 草むした墓
1 血の墓所
1 踏み鳴らされた地
2 沼
2 森

3 大爆発の魔道士
2 台所の嫌がらせ屋
2 集団的蛮行
2 古の遺恨
2 神々の憤怒
2 虚無の呪文爆弾
1 滅び
1 嵐の息吹のドラゴン

クラシックジャンド。普通のリスト。
いつもより軽めの除去を増やして土地を減らしてみることに。
途中までは反逆チャンドラが入っていたけどだがぁ先生のエルトロンと
やってるうちにヴェリアナが安定してたので4に戻す。
4マナ枠はバーンにも多少耐性を持たせつつ横に展開出来る狩り達、
ウーズはシャドウデッキ全般のケアの為3枚に増量してみた。
サイドは土地墓地バーンをメインにドレッジや部族用にアンガー2。
滅びも入れてエルドラージ対策もしっかりとった。

以下本戦

①アブザンカンパニー(コンボ) ××
G1 囲いから中隊抜くも除去が重たく2発目からコンボ
G2 囲いから(ry コードからパーツ揃ってコンボ

致命的な初当たり。練習不足はハッキリと結果に出るんやで・・・。
G2はハンド覗いたらエルフコードコードカンパニーで草。全部抜けと?

②バントエルドラージ ××
G1 活性から寺院で予見者スマッシャーってきれいに揃う
G2 狩り達でギリギリまで粘るも否認で捌かれスマッシャー

G2で計算ミスで1点足らずに焦ってミス連発。スマッシャーに終止するも
勝ちを焦ってパルス投げたら否認であぼーん。カウンターケアは必須。

③青黒フェアリー ××
G1 土地1キープし生物引かずに削り切られ
G2 ロスレガで稲妻抜かれミシュランとヴェンディで削り切られ

G1は黒割れプッシュプッシュコジ審ボルトキープがいけなかった。
除去あっても生き物ないとクロック負けするに決まってるわ・・・。

④アブザン ○○
G1 タルモにパス打たせて残ったボブのアド差で勝ち
G2 G1と同じような展開で勝ち

1Tハンデスで手札除いた瞬間絶望して帰ろうかとすら思った。
ゲーム自体は消耗戦になり未練を相手が引かずに何とか勝利。

⑤アブザンカンパニー(ブリンク) ○○
G1 除去連打からウーズ着地で盤面制圧
G2 アンガーで流してウーズで粘り山峡のクロックで勝ち

ヘイトベアかと思ったら神なき神殿見て凄い嫌な予感したけど勝ち。
ブリンクメインでサイドからスマイターもリージもなかったらしい。

⑥グリクシスシャドウ ××
G1 初手ハンデスで残した頑固な否認でアンコウを守られgg
G2 ハンデスで瞬唱とサージカル抜いたけど死の影とアンコウ出されgg

わかってるけどこれも相性さがひどいマッチアップ。
このデッキもだけどファッティをカウンターで守る動き強いな?(白目

ここで目はなくなるけど折角だから遊んでいくことに。

⑦バントエルドラージ ××
G1 盤面捌ききれずスマッシャーで殴り切られ
G2 空中生成でこちらの構成を凌ぎ切られそのまま削り切られ

G2はタルモのサイズが7/8まで成長するも落とし子トークンでチャンプ。
変異はボルトで捌けるけど空中生成はトークン残るのがネックだね・・・。

⑧マルドゥ ××
G1 消耗戦からリンリンゲー
G2 消耗戦(ry ヴェリアナ奥義からリンリンゲー

初手血の墓所からのハンデスでミラーと思いきやまさかのマルドゥ。
G2はトップゲーでパルス引ければ勝てたけど引かずにまけまけー!

ここで家族と夕飯食べに行くためドロップ。

結果2-6。2日目の為に月曜開けておいたけどそうは問屋が卸さなかった。
当たり運はあるけどミスプもあったので妥当な結果。悔しいね。
GP自体は楽しかったので次のGPも是非とも参加したいところ。
CBMも興味あったけど週末流石に家のことしないといかん。
そんなわけで仕事後に夕飯食べてから参加。

①RGトロン ××
G1 初手の囲いで占術ではなくウラモグ抜いて揃ったトロンからウギン
G2 レリック壊せずタルモが育たずウギン&カーン着地でgg

普通のトロンと如何に対戦してないか物語るクソプレミ。
活性・占術どちらか抜いてたらクロック間に合ってたともいう。

②グリクシスシャドウ ○××
G1 相手地主の間に殴り切り
G2 生物をきれいに除去され瞬唱に削られる
G3 消耗戦の末着地した死の影が除去できずにgg

アドの暴力。プッシュ瞬唱プッシュの波には勝てなかったよ・・・
黒ボム起動のタイミングが早すぎた感もある。探査生物気にしすぎか?

③アブザン ××
G1 未練ある魂って強いっすね
G2 未練(ry 土地を引けないまま剥ぎ取りとサイが止まらずgg

カード一枚の差でここまで相性悪くなるゲームを他に知らない。
G2は堪えてジャンチャで流したけどその先の消耗戦は流石に持たなかった。

0-3。そんなデッキで大丈夫か?とすら思ってしまう。
とはいえ不利なデッキとしかあたらない時もあるのでそれはやむなし。
親和もバーンも対策してるのに踏まないとかもうね・・・。
残る平日も練習できる限りして本戦では悔いの残らないようにしたいね。
少しでもより本番に近い空気で練習しようとGWに思い立ち
清流の国から離れた西三河までおもむろに行ってみることにした。

参加人数36人のところ52人が集まるが抽選はなしで全員参加。
いつもより少しだけ長いスイスラウンド6回戦の幕開け。
デッキは下手に奇をてらわずシンプルな構成のジャンド。
モダン初のルール競技だがどうなることやら・・・。

G1 マーフォーク ○○
①諸々魚捌いて狩り達*2で相手投了
②ボブでライフ2まで減らすも盤面捌いて相手投了

ボブの誘発忘れ対策を前日に教えてもらってたのに忘れる雑魚プレイヤーw
私です・・・(’A`)

G2 バントエルドラージ ○○
①囲いで予見者抜きスマッシャーをヴェリアナで捌いてタルモでgg
②空中生成エルドラージで粘られるも相手のミスで殴り勝ち

②は忠誠値1のヴェリアナにスマッシャーが殴ってくれてライフ守れた。
身内からも指摘されてたしまだ乗り慣れてない方だったのかな。

G2.5 ランチタイムのフードコート ×○○
①スガキヤに並ぶも人員不足で無駄にレジ前で5分以上待たされ断念
②バローで野菜ジュースとのり弁を500↓で確保
③混雑の中見知らぬお婆さんに席を分けてもらい無事ランチ終了

このぬくもりが刈谷クオリティ・・・(?)

G3 アイアンワークス ××
①ハンデスタルモが間に合わずあっさりループ
②土地1で止まりその間にソプターコンボ

初見殺しに見事に引っかかる。これがモダンの面白さでもあるけど・・・。
いろいろ教えてもらい勉強になった。今後鉄工所は見たら絶許。

G4 ナヤ中隊Zoo ××
①こっちの除去より相手の生き物多くて押し切られる
②月をケアせずスクリューの間にマインドセンサーと稲妻に削り切られる

今回一番の戒め事案。②で月出てるのに特殊地形からコラコマ打つ。
相手気づかず進めてしまい結果警告一ついただく。何してんだ(’A`)

G5 トリコサヒーリ ×○○
①コンボは阻止したけど刃砦と瞬唱で削り切られる
②RIP張られタルモが役立たずになるも山峡が止まらず勝ち
③相手のハンドをヴェリアナで縛りボブでアド取り勝ち

双子と違い両方メインで動く必要がある為構えられることが少なく楽。
環境にRIPがある限りタルモに頼らない勝ち筋を考える必要はある。

G6 マーフォーク ○○
①波使い囲いで抜いてロード捌いてタルモで殴って勝ち
②相手が止まってる間にレリック抜いてタルモと山峡で殴って勝ち

モダンの大会初とのこと。いきなりGPTすか・・・。
②は生き物を全く引かずバイアルが腐ってたらしい。そりゃ動かんわ。

4-2!デッキが思うように回ってくれてちゃんとジャンドできたのが勝因。
ちな山ほどクソみたいなミスプしてるので猛省が必要です。
本番であんなことしてたらまず勝てないだろうなぁ・・・。


5/20はささしまモダンがないため練習不可\(^o^)/オワタ
残る平日にだがぁ先生とボチボチやりながらGP本番まで調整しますかね。
4/29 ささしまモダン
Nabeさんと多治見の知人の方と3人で一路ささしまへ。

が、飯食ってるときに13時スタートが16時スタートに変更になった
ことをツイッターで知り愕然。突然の変更だったらしくHPの予定表も
変更されてないから13時前に集まる人続出、うーんこの・・・。

フォロワーさんやNabeさんらとフリプして時間をつぶし16時。
15人の3回戦固定でスタート。GPTの裏だからか人数少な目だった。

G1 ブルームーン(詐欺師LV137さん) ○○
①タルモ1体焼かれるももう1体が生き残り相手投了
②ノーケアのヘルカイトに殴られるも除去、タルモが残り相手投了

以前にもマッチングしていたので初動のフェッチは基本地形。
このマッチングはタルモが残れば勝ち、残らなければ多分負ける。

G2 ランタンコントロール ○×○
①ボブでアドを取り着地した反逆チャンドラでこんがり焼く
②サイドインしたグラッジがピュクシスでリムられ投了
③罠橋を割りタルモ2体と火力で押し切る

初マッチング。茶破壊豊富なジャンドとしては微有利って印象。
しっかりコラコマ・衰微・グラッジあれば多分負けないと思った。

G3 トリコトラフト ○×○
①相手トリマリ。ボブもタルモも残り殴り勝ち
②地主してる間に相手のハンドが潤いライフ9を稲妻瞬唱稲妻で削られる
③着地したスラーンが止まらずタルモも生き残り殴り切り

前述のフォロワーさん。フリプ1回も勝ててないんだけど決勝で勝てた。
メインを取れたのと相手から火力が飛んでこなかったことが勝因かと。


3-0!初のささしま全勝はやはりうれしい。
けど反面キープ基準が緩いゲーム(ボブ頼み・土地4etc)などは負け。
1本取ったあとはもう少ししっかりマリガンしてもよかったのかもしれない。

今回全勝できたことで自分のジャンドに自信が持てた気がする。
GP神戸までもう1月ないけどやれることはやってから挑みたいね。


煩雑な手続きの上、専用アプリまで突っ込む必要もあるとかね・・・。
まぁ本戦楽しみたいからしゃーなし。

一応QRコードの表示まではこぎつけたのでおそらく完了した模様。
これからやる人向けへ簡単に手続きの流れを記載してみる。

◎絶対必要なもの
 ・有効なDCIナンバーとアクティベート済DCIアカウント
 ・Google+/Twitter/Facebook/Peatix  のどれかのアカウント
 ・煩雑な手続きにめげない心

◎あると便利なもの
 ・クレジットカード(Visa/Master)

【手続きの流れ】
①ホビステの特設ページから申込サイトへ飛ぶ
②特設ページ内にある≪事前受付申し込み手順≫に従い申し込む
③登録したメールアドレスにPeatixからのメールがあることを確認する
④③のメールから自分の使ってるOS用のPeatixアプリをダウンロードする
⑤④でダウンロードしたアプリを起動し、ログインする
⑥ログインした画面で『グランプリ・神戸2017』があることを確認する
⑦⑥で確認した項目をクリックするとQRコードが表示される

ざっくりこんな感じ。自分はGoogle+でログインしクレジット決済なので
そんなに難しくはなかったように思えた。
むしろDCIアカウント取得する方が面倒だったような・・・。

先日のささしまモダンでもいたけどDCIアカウントが有効になってないと
イベントに参加できないようなので参加予定の人は確認をオススメ。
わからなかったらWotCの日本支社にメールすると丁寧に教えてくれるよ!

これで受付されてなかったとか言ったらギャグでしかないな
前回の教訓を踏まえに某プロに心の弱さと言わしめた月をサイドに採用。
色々考えはしたがトロンとリンリンに当たると見て剥ぎ取り型で参戦。
ミシュランも山峡と樹上の村を2枚ずつ取りトランプル持ちを増加。
ハンデス7にしようと試みるも除去の方が強かったのでやめる。
4マナ枠は安定安心の狩り達を採用でプッシュにも耐性つけてみた。

当日は荒天にも関わらず36名の5回戦。名古屋のモダン人口ェ・・・

①GWヘイトベア ○××
ツイッターのフォロワーさんその1
G1妨害前に殴り切る
G2サイドインした月が自分の首を絞める
G3土地事故で赤が出ないところをマナ否定戦略に嵌り負け

②RGランデス ○○
G1拡散をハンデスで落とし5/6のタルモと村で殴り勝つ
G2拡散への衰微後に投了、どうやら事故してた様子

③ロームポックスメンター ○○
G1相手トリマリ、ブロッカー不在でタルモが止められず勝ち
G2審問でスモポを抜き不要な除去をカラスの罪に当ててる間に殴り勝ち

④死の影ジャンド ○××
G1相手土地事故の間に殴り勝ち
G2サイド後の月を置けないうちに大きくなった影に殴り切られる
G3やれるラスアナをミスプで生かしタルモと影を止められず負け

⑤ジャンドミラー ××
ツイッターのフォロワーさんその2
G1山峡が赤マナ出ずに殴れず相手の山峡とウーズに殴り切られる
G2キッチンで時間を稼がれボブとトラッカーにアド差に押し切られる

2-3。死の影ジャンドで全集中力使い果たした感がすごかった・・・。
④G3はボルトで落とせる状態のラスアナを見過ごし死の影回収されたあと
除去使わされてさらにコラコマで回収されたというのが明細。
昂揚達成してた剥ぎ取りも-2/-1され打点減少、そんなことやってるうちに
相手が盤面作ってマウント取られ負ける転機となってしまった。
墓地の死の影にサージカル打ったらコラコマで回収されるなど小さな
アドの差が負けにつながっていったんだろな・・・要反省。

他にも①G2でサイド後のうかつなヴェリアナ+で白緑しもべ着地とか
⑤G2で墓地確認せずサージカル打ったりと細かい凡ミスが負けにつながる
展開にわからされる。本当にモダンはやりこみ環境。

今回で分かったことは

・剥ぎ取りは勝ちを固めるカードであって逆境を捲るカードではないこと
・75枚で構築を考えないと月は使えないこと
・山峡はしっかり4枚採るべきということ

の3点。リンリン気にしすぎてデッキが弱くなってる気がしてならない。
だがぁ先生にも言われるけどジャンドの強みはメインの丸さなので
その辺しっかり肝に銘じて構築しないとだな。

GPもあと一月くらいだしチャンスがあればどんどん練習したいぞ!
嫁の許可をもらいだがぁ先生同行の元久しぶりのプリニーへ。
詳しくは忘れたけど多分12~13人くらいはいたと思う。
デッキはいつも通りジャンドだけどMMMのTOP4にいたのを参考に
ヘルカイト&剥ぎ取りマシマシの未練絶対に許さない構成に。
21時スタートで3回戦、当然帰りは午前様。
以下結果


①ドラン中隊 ××
ほぼ土地しか引かず。衰微見えてても後続を期待してタルモに当てさせたら
後続を一切引かない。せめてもう一枚見えてから釣るべきだった。

②死の影ジャンド@Aki先生 ××
前マッチとは打って変わって土地引かない。死の影デッキは初めてやったけど
死の影が本当にデカく稲妻効かない。プッシュ増加まで本気で考える。

③エスパーコントロール ×○○
1戦目はリンリンと黒青ミシュランで殴り切られ。
2、3戦目はヘルカイト大活躍。表裏の返しに叩き付けるのが気持ちよい。

1-2。土地事故に見舞われたのは少なからず敗因だけどミスプも当然ある。
一番の原因はリンリンが憎いあまり構築が歪んだからかなと思ってる。
75枚すべてで1つのデッキなので構築は考えないといけないね。

次は週末のささしまモダンなのでそこまでには納得いくデッキ作ろう。
参加者16名の所19名が名乗りを上げる。
結果2名脱落し17人で4回戦スタート、他TCGの大会あると
スプリットはできないよなぁ・・・。


①氷雪赤単 1-2
× 茶破壊をバターまで温存せず出されたコスは奥義までたどり着く
○ 相手が土地止まっている間にカリタスが殴る
× 月張られて永遠の災い魔からコス・チャンドラで削られ

氷雪赤単=月デッキって頭はあるのに基本地形引っ張ってこない凡ミス。
初めてマッチしたけどそうそうボルトは飛んでこないのでボブは生きる。

②ドレッジ 1-2
× 茶番。
○ 墓地肥やされるも軟泥で恐血鬼を食って動きを止め殴る
× 相手の思考囲いをケアせずアンガーを抜かれ細かいの多数に殴られ

3ゲーム目の1ターン目相手先行の物漁りで落ちた縫合体にサージカル。
正解だったかと聞いたらだがぁ先生から待ちとの回答。OK覚えたぞ。

③赤緑ヴァラクート 2-0
○ ハンデスでキッチン抜き、狩猟者落ちてデカイタルモで殴り切る
○ ハンデスでまたキッチン抜き、土地止まってる間にタルモ(ry

いつスケシ飛ぶかひやひやしながらハンデスとクロックを重ねるゲーム。
3/4のタルモで狩猟者がいる場に殴りこんだらコラコマか稲妻はあるよ。

④ジャンドミラー 1-2
× 相手15点スタートだけど消耗戦の末ウーズにいかれ
○ ボブが生き残り山峡と一緒に殴り切り
× 泥沼の消耗戦の末相手のヴェリアナ・カリタス着地でgg

相手の顔見た瞬間互いに「ミラーかよ・・・」と苦笑。
このマッチは相手より土地引くとほぼ負けなんだよなぁ・・・。

結局負け越してるのは変わらないけど状況に応じてプレイは少しだけ
出来るようになった気はする。
ただプレミ一つでゲーム落とす展開が多かったのでミスをなくしたいところ。
GPまで練習できる機会足りねー!
近所に在庫あったので買ってきた。

・青奇跡
・死の影(印刷不良)
・幻影の像
・冒涜の悪魔
・降霊術

解散!
3/11 ささしまモダン@マヨジャンド
3/11 ささしまモダン@マヨジャンド
3/11 ささしまモダン@マヨジャンド
み「疲れたなぁ・・・一杯飲むか」
嫁「いっぱい飲むんやで」
み「せや、週末ささしま行くのにデッキないわーどうしよ」
嫁「使って楽しいのが一番やで」
み「ボブ死多かったし剥ぎ取りにしてバナナ入れよ」
嫁「実質1マナ」
み「実質一マナ・・・実質一マナて奇跡5点あったな入れたろ」

~仮組・一人回し後
み「何やコレおもろいやん!これいけるで」

どうしてこうなったし。
まぁ正直なところ剥ぎ取り頼みなデッキに仕上がった。
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ということで実質1マナ大量に積んだジャンドのようなものを持参し
ささしまへ。
デッキ名の由来は「ジャンドというフルコースにマヨネーズをかける」
という自虐を含めたところよりつけてみた。

さて結果は

⓪ポプテピピックカフェ ○×○
:雰囲気はまぁまぁ。飯はうまくない。塗り絵楽しい。
 カフェから散歩がてら大回りしてささしまへ一路向かう。迷った。

①バント中隊スピリット ××
:メイントラフト&BG剣は無理。サイド全除去入れたけど引けず。

②アブザン ××
:未練ある魂とかいう神話アンコモンにわからされる。
 あとプレイングの差も出てそれを指摘される。精進します。

③青白スピリット ○○
:相手の謎プレイとご都合ドロー(素引き1マナ5点)で勝ち。
 トラフトにブロ不可絆魂つけたら勝てたんじゃないかな・・・。

④グリセルシュート ××
:メインは相手先手BR神殿置きでデッキ発覚も安定の2キル。
 サイド後はハンデス連打からタルモ2体でクロック、黒ボム設置するも
 起動のタイミングが早かったらしくコンボ発動→腹ぺこマン土地投げ。
 終わった後の感想戦が楽しかったです(KONAMI

1-3。気晴らしにはちょうど良かったし奇跡結構打てたので満足。
これが本当の1本満足だな!HAHAHA!!


当然帰宅後はデッキを戻してボブみを味わいましたとさ。
ドローしたいけど初手に来るとマリガンしたくなるからね・・・。
ブレストないモダンで奇跡は起こらない。いいね?
 
バレンタイン前に高島屋特設会場のトイレを使うのはやめよう(挨拶

外は雪、スタンダード界隈はゲームデーだというのに参加者25名。
これがささしまクオリティか、胸熱。

デッキはいつものやつだけど一押しを試したかったので弄ってみた。
以下リスト

4 闇の腹心
4 タルモゴイフ
3 漁る軟泥
2 高原の狩りの達人

4 稲妻
3 思考囲い
3 コジレックの審問
2 致命的な一押し
2 終止
2 突然の衰微
1 集団的蛮行
3 ヴェールのリリアナ
2 コラガンの命令
1 大渦の脈動

4 黒割れの崖
4 怒り狂う山峡
1 黄昏のぬかるみ
4 新緑の地下墓地
3 血染めのぬかるみ
1 樹木茂る山麓
2 草むした墓
1 血の墓所
1 踏み鳴らされた地
2 沼
1 森

3 大爆発の魔導士
2 台所の嫌がらせ屋
2 神々の憤怒
2 外科的摘出
2 集団的蛮行
1 古の遺恨
1 墓掘りの檻
1 最後のトロール、スラーン
1 嵐の息吹のドラゴン

直前まで剥ぎ取りとかラバマンとかで調整してたけどこの形に落ち着く。
軽い除去増えた分軟泥が相対的に強化されたし3枚採ることに決定。
一方で一押しを打たれることを想定し4マナ枠は狩り達にした。
相手が黒くなければカリタスでもよかったかもしれない。
サイドは土地&墓地対策をメインにバーン、トリコ、同系を意識。
最悪白かったらストームブレス入れるプランを採用。

以下対戦結果

①トリココン

○ ハンデスと軟泥で絡めて山峡クロック
× サイドインしたストームブレスがボブが捲れて2ターン後ボブ死
× 一押しと終止で修復天と列柱落とすも列柱追加でgg

一番マジックやってると実感できるマッチアップだが接戦の末負け。
トリコ相手がスラーンの一番輝くマッチアップだと思う。

②白緑トロン

× 茶番。
○ ハンデスで森の占術抜いて止まってる間に殴り切り
○ ハンデスボブヴェリアナでハンド差つけて壊した塔をサージカルで投了

トロン初勝利!一戦目は土地事故にワルブレの土地破壊でゲームできず。
ドロソorサーチをハンデスで抜くのも有効打とわかった。

③ジャンドミラー

× 先手を取られずっとマウントを取られたままタルモに殴り切られる
× お互いに除去を打ち合う展開も打つ除去を間違え(ry

初となるジャンドミラーは黒星。しかし相手の方とすっかり意気投合w
プレイとかサイドプランとか談義に花が咲いてすごく楽しかった(KONAMI

④白黒英雄的

× パス刻印したセプターがどかずにそのまま殴り切られる
○ 除去連打しでかくなったウーズと山峡で殴り切る
× 土地引かずにくすぶってたキッチン捨てたのが裏目に出て殴り切られる

当日一番の戒め事案(土地6枚&ボブキープ)。先行でもマリガンすべき。
信仰の盾とかいうプロテクション付与がものすごく強かった・・・。

1-3。全敗した前回より内容はマシになってるけどサイドプランは
もう少し煮詰める必要がありそう。檻は使う場面なかったよ・・・。
メインに関して言うならそんなに大きく変更する点はなさそうに感じた。
プレイングは自分でわかるミスは前よりない気がするけど
それでもキープ基準やハンデスの優先順位度は決めてよかった。
要反省して次回へつなごう。

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さて肝心の致命的な一押しについて。
結論から言えば「枚数が許すなら2枚は欲しい」というになった。
理由としては以下のとおり。

①軽い除去が増えることによるシナジー強化
単純に言えばボブの支払うライフが減りウーズが早い段階で大きくなる。
軽い除去での盤面干渉はジャンドの屋台骨なので無視できない点。
またゲーム後半山峡を走らせながら除去を構えるのも楽になった。

②苦手なミシュランに当たる
これは断言する。天界の列柱が憎かったらこれは積むべき。
衰微やパルスを握ってggしてたならその悔しさはこの一枚で解決。
終止と違いスネアにささらないというメリットもある。

③許容できる動きが増える
1Tに黒割れからハンデス→2T山峡処理しつつ稲妻構えはよくあるけど
あのバリエーションが増えるのは結構大きい。
ありがちなタップイン処理をサポートしてくれる心強い存在。

ちなみに2枚な理由はサイドプランとの兼ね合いとマナバランス。
モダンでジャンドが微不利~不利な相手であるトロンやエルドラージ、
グリコンにヴァラクートなと当てたい相手がいない&刺さらない可能性が
ある為、これを過信するのはリスクが高いと判断した。
(尚、当日大会がスプリットされ、片方の優勝者はエルドラージトロン)
軽いアグロの排除役のBG系としてはこれを積まない理由はない。
これがここまでに至った自分なりの結論。

食わず嫌いはいけないよ!みんなどんなカードでも試してみようね!
(→手のひらクルフィックス)

今年初のマジック。デッキはいつものやつ。
結果から言えば0-4、オールストレート負けのザコ丸出し。

①トリココン ×× きっちり盤面捌かれサイド後は安定のケラノス。

②白緑トロン ×× PWに盤面制圧され予見者に蹂躙され。

③ブルームーン ×× 月出てると山峡は山になりますまる

④スーサイドブルー ×× メインは3キル、サイド後は歓楽者にぬっころ。

反省すべき点が多すぎる。ドローも振るわなかったけど・・・。
敗因をまとめるなら下記のとおり。

1、デッキがガバガバ
:何を対策して何を放置するか以前にデッキの形をした紙束だった。
 歩行バリスタの運用を確認する予定だったけどまず何も無いと弱すぎる。

2、キープがぬるすぎる
:初手の基準が緩すぎる。ボブキープ→返しで除去が大半。
 やはり初手ハンデスはまずキープせねばならない。せめてメインは。

3、脳死プレイ
:一番の反省はトロン戦のサイド後。予見者をボブと稲妻で捌いたあとで
 2枚目の予見者着地、ハンドの大爆発を追放されるクソプレイ。

あとは盤面捌かれてクロックないままゲームが進行、相手が有効牌引いて
勝つゲームが何度かあった。これは構築段階からの問題。
スケシみたいに一撃必殺などないので積極的に干渉しないといけない。戒め。
当日ジャンド4名いたけど自分以外はみんな上位にいたのでやはりザコ。
もっと強くならねば。

あとは半年ジャンド使ってきた雑感。
デッキの特徴なんかは権威的な人たちがやっているので主観しかないよ。

①闇の腹心というカードの強さがわかる
:デッキの大半が軽くカードパワーの高いもので構成されているので
大抵引くカードは有効牌。地主状態で土地捲れることもしばしばある。

②勝ち方は非常に地味
:フェアデッキなんで殴って焼くだけのシンプルな勝ち方。
 大抵はタルモゴイフとかいう超強い熊が相手のライフを削ってくれる。
 あとよほどの理由がないと山峡は4枚採るのが板。

③トップゲーしながら相手のトップに負ける
:ヴェリアナ着地後からお互いハンド0になることもあるが相手側が先に
 何かトップして叩き付けられると負ける。
 デッキ構築と日頃の善行が求められるデッキではなかろうか。


そんな感じで。

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