新生・黒赤ゾンビと検索ワード
2013年7月24日 TCG全般祝福されし完成をとくと見よ。(挨拶
「ほら、尾ひれがおっきくなっちゃった!」・・・サーセン。
当然のことながらクァドラプルシンボルのあの子のことではありません。
そもそもメタ不安定なのに完成とかアリエナイ。でもデッキはできましたヨ。
以下リスト
【ラクドスゾンビVer.5.2】
墓所這い 4
戦墓のグール 4
悪名の騎士 4
血の芸術家 3
ゲラルフの伝書使 4
生命散らしのゾンビ 4
ファルケンラスの貴種 4
火柱 3
悲劇的な過ち 2
戦慄掘り 3
ヴェールのリリアナ 2
血の墓所 4
竜髑髏の山頂 4
ラクドスのギルド門 3
魂の洞窟 3
沼 9
サイドは未定。
ひとまず回してみていらなそうなカード引っこ抜いて新しいカード入れてみた。
環境が全く未知の領域なのでできる限り無駄にならなさそうなところで構築。
メインは固いところでまとめてできたものの、問題だったのは除去の選択。
以前書いた日記の内容ともかぶるところもあるけれどもけれども、
・破滅の刃・・・黒い生き物に刺さらない
・夜の犠牲・・・吸血鬼・ゾンビ・狼男に刺さらない
・戦慄掘り・・・ソーサリーなので速攻持ちやコンバットトリックに弱い
というそれぞれの短所があったので結構悩んだ。
結果悲劇的な過ち2枚搭載しているのでインスタントタイミングはそれで対処し、
まず腐ることはないと思われる戦慄掘りをメイン採用することに決定。
どの道手札とマナ余らせて勝てるデッキではないと思っているのでよしとする。
火柱は環境に跋扈する自分より早いアグロへの回答。サイドとの交換用でもある。
生命散らしのゾンビには予防措置としての除去という面もあるのでいいと思う。
ヴェリアナは追加の除去兼ハンデス要員。プロ黒や呪禁を除去できるのはえらい。
ちなみにVerは好きだったゲームのクソゲー仕様のバージョンより拝借。
何かわかった方はきっと西スポかアビオン辺りの常連だった人でしょう、多分。
そしてここ最近増えてきた検索ワードの件。
最近の検索ワード
2013年7月24日 22:04 MTG こども楽園
2013年7月24日 20:22 M14 黒単
2013年7月24日 19:49 m14 黒単
2013年7月24日 12:42 M14 黒単コントロール
2013年7月24日 12:01 m14後
2013年7月24日 7:46 M14 ?X?^?? ??
2013年7月23日 23:52 m14 ハンデス
2013年7月23日 23:34 黒単 m14
2013年7月23日 20:36 黒単コントロール スタンダード
2013年7月23日 19:06 m14 黒単
2013年7月23日 15:57 黒単ゾンビ
2013年7月23日 4:37 墓所の怪異 漸増爆弾
2013年7月22日 13:56 M14 黒単
2013年7月22日 1:30 運命の扉 墓所這い
2013年7月22日 1:23 運命の扉 墓所這い
2013年7月21日 1:07 歯と爪 レシピ
2013年7月20日 8:14 破滅の刃
2013年7月20日 0:36 m14 黒単 コントロール
2013年7月20日 0:35 m14 黒単 コントロール
2013年7月20日 0:29 黒コントロール m14
2013年7月19日 15:28 m14入りスタンダード
2013年7月18日 22:25 黒コントロール m14
2013年7月18日 16:18 運命の扉 ゾンビ スタン
2013年7月18日 14:11 破滅の刃
2013年7月17日 22:52 M14 参入後
2013年7月17日 19:50 黒単コン9
2013年7月17日 17:29 もぎとり 堕落
2013年7月17日 11:58 m14 黒単
2013年7月17日 4:44 M14 参入後
みんな本当に黒単好きだな(白目
黒使いとしては結構この結果がうれしかったりするもんです。
歯と爪 レシピでぐぐった方は本当に申し訳ない・・・。
今日はこの辺でノシ
「ほら、尾ひれがおっきくなっちゃった!」・・・サーセン。
当然のことながらクァドラプルシンボルのあの子のことではありません。
そもそもメタ不安定なのに完成とかアリエナイ。でもデッキはできましたヨ。
以下リスト
【ラクドスゾンビVer.5.2】
墓所這い 4
戦墓のグール 4
悪名の騎士 4
血の芸術家 3
ゲラルフの伝書使 4
生命散らしのゾンビ 4
ファルケンラスの貴種 4
火柱 3
悲劇的な過ち 2
戦慄掘り 3
ヴェールのリリアナ 2
血の墓所 4
竜髑髏の山頂 4
ラクドスのギルド門 3
魂の洞窟 3
沼 9
サイドは未定。
ひとまず回してみていらなそうなカード引っこ抜いて新しいカード入れてみた。
環境が全く未知の領域なのでできる限り無駄にならなさそうなところで構築。
メインは固いところでまとめてできたものの、問題だったのは除去の選択。
以前書いた日記の内容ともかぶるところもあるけれどもけれども、
・破滅の刃・・・黒い生き物に刺さらない
・夜の犠牲・・・吸血鬼・ゾンビ・狼男に刺さらない
・戦慄掘り・・・ソーサリーなので速攻持ちやコンバットトリックに弱い
というそれぞれの短所があったので結構悩んだ。
結果悲劇的な過ち2枚搭載しているのでインスタントタイミングはそれで対処し、
まず腐ることはないと思われる戦慄掘りをメイン採用することに決定。
どの道手札とマナ余らせて勝てるデッキではないと思っているのでよしとする。
火柱は環境に跋扈する自分より早いアグロへの回答。サイドとの交換用でもある。
生命散らしのゾンビには予防措置としての除去という面もあるのでいいと思う。
ヴェリアナは追加の除去兼ハンデス要員。プロ黒や呪禁を除去できるのはえらい。
ちなみにVerは好きだったゲームのクソゲー仕様のバージョンより拝借。
何かわかった方はきっと西スポかアビオン辺りの常連だった人でしょう、多分。
そしてここ最近増えてきた検索ワードの件。
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2013年7月24日 22:04 MTG こども楽園
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2013年7月24日 12:42 M14 黒単コントロール
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2013年7月24日 7:46 M14 ?X?^?? ??
2013年7月23日 23:52 m14 ハンデス
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2013年7月20日 0:35 m14 黒単 コントロール
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2013年7月18日 22:25 黒コントロール m14
2013年7月18日 16:18 運命の扉 ゾンビ スタン
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2013年7月17日 19:50 黒単コン9
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2013年7月17日 11:58 m14 黒単
2013年7月17日 4:44 M14 参入後
みんな本当に黒単好きだな(白目
黒使いとしては結構この結果がうれしかったりするもんです。
歯と爪 レシピでぐぐった方は本当に申し訳ない・・・。
今日はこの辺でノシ
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